Torneo Apertura 2026

Reglamento
general.

Donde el fútbol se vive con responsabilidad, profesionalismo y respeto.


Bienvenidos a Calcio Argento, un torneo de fútbol 7 que va más allá del resultado. Este reglamento es nuestro compromiso: buscamos partidos con calidad, un ambiente de fair play, profesionalismo y una experiencia inolvidable para jugadores y espectadores.

Nuestra cultura se basa en valores innegociables:

Compromisopara cada fecha.
Respetodentro y fuera de la cancha.
Profesionalismoen cada acción.
Comunidadque construye cada encuentro.

1Condiciones de inscripción

Confirmación del cupo

Todos los equipos deberán abonar una seña para reservar su lugar en el torneo. Este pago confirma oficialmente la inscripción.

Plazos y pagos

El saldo restante podrá abonarse hasta el 1 de marzo inclusive. El equipo podrá solicitar una financiación de tres pagos, con el recargo de interés correspondiente.

Evaluación de nuevos equipos

Todos los equipos deberán formar parte de la fase preliminar amistosa durante los tres fines de semana previos al comienzo del torneo. Estos encuentros permiten a la organización evaluar su nivel, comportamiento, compromiso y organización, para asignarlos a la categoría adecuada.

Renovación y beneficios

En Calcio Argento contamos con un sistema de prioridades muy similar al que implementan los clubes con sus socios:

  • Prioridad 1: equipos con antigüedad en el torneo, con cupo activo y buen comportamiento. Obtienen acceso a la preinscripción (con descuento) en cada edición en la que decidan renovar su cupo.
  • Prioridad 2: equipos con antigüedad en el torneo que hayan sido apercibidos, y equipos sin antigüedad que hayan jugado partidos amistosos.
  • Prioridad 3: equipos nuevos o reestructurados.

Si un equipo es apercibido en 2 ocasiones, automáticamente baja de prioridad para la siguiente edición.

Pago de los partidos

Cada partido se abona por equipo. El valor vigente se informa al momento de la inscripción y aumenta a partir de los playoffs. Los pagos deben realizarse al menos 10 minutos antes del inicio del partido. Abonando en efectivo hay un descuento.

Política de devoluciones

Si un equipo nuevo no supera la evaluación del amistoso, se le reintegrará la seña en su totalidad y quedará en condición libre. Los equipos expulsados por conducta o sanciones acumuladas perderán automáticamente el derecho a reembolso, dado que su cupo fue reservado y asignado.

2Día de juego

Llegada al predio

Los jugadores deberán llegar al menos 30 minutos antes del inicio del partido. Cada equipo tendrá asignado un vestuario señalizado como “local” o “visitante”. Está completamente prohibido cambiarse fuera de estas instalaciones o circular sin remera o short por el predio.

Pago del partido

El partido se abona al miembro de la organización correspondiente, que entregará una credencial de “partido abonado”.

Entrada en calor

Habrá una cancha de fútbol 5 y un amplio sector frente a las canchas de pádel a disposición para los movimientos precompetitivos.

Ingreso al campo de juego

Para ingresar a la cancha, deberán entregar al guardia la credencial de partido abonado para comenzar con el registro de jugadores. Cada jugador debe estar registrado en la app “+10” y presentar al guardia la credencial digital habilitada previamente por la organización.

No se permitirá el ingreso de jugadores no habilitados, sin número individual o que no estén completamente cambiados y listos para jugar. Cada equipo contará con una credencial adicional para el director técnico. Solo el DT y los jugadores habilitados (ni lesionados ni suspendidos) podrán permanecer en el banco de suplentes, y deberán permanecer sentados.

Final del partido

Una vez finalizado el juego, los jugadores se retirarán de inmediato por el lateral opuesto al ingreso, volverán a su vestuario y se cambiarán dentro del mismo. Los equipos que no colaboren correrán el riesgo de ser apercibidos. Los vestuarios cuentan con duchas privadas, agua caliente, shampoo y jabón; cada jugador debe traer su toalla.

Sanciones por incumplimiento

Cambiarse fuera de los vestuarios, dañar instalaciones (vidrios, candados, etc.) o no retirarse del campo a tiempo serán motivo de sanción o penalización económica.

3Lista de buena fe

Registro obligatorio

Cada jugador debe estar registrado en la app “+10”, sin excepción. Los veedores cargan estadísticas y sanciones directamente desde esta plataforma, por lo que es clave que todos figuren correctamente. Los jugadores no registrados no podrán ingresar al campo de juego.

Aprobación del jugador

Una vez cargados todos los jugadores en la app, el delegado del equipo debe notificar a la organización. Para ser habilitado, cada perfil debe tener una selfie clara y no figurar en la lista negra de Calcio. Un jugador que haya sido expulsado del torneo no podrá participar en ningún otro equipo.

Composición de la lista

Cada equipo podrá registrar entre 7 y 15 jugadores, incluyendo suplentes y un DT (opcional). La lista podrá presentarse o modificarse hasta la fecha 2 del torneo inclusive (15 de marzo).

Reemplazos por lesión

Si un jugador se lesiona, podrá ser reemplazado presentando un certificado médico, siempre que la lesión supere el tiempo restante de competencia o que el jugador no vaya a reincorporarse antes del final. Si el jugador se recupera, podrá volver a ingresar en lugar de su reemplazo, sujeto a revisión del Tribunal de Disciplina. No se podrá reemplazar a un jugador por lesión antes de una final o Finalíssima, sin excepción.

Mercado de pases

Antes de los playoffs se abrirá una semana para hacer cambios. Se podrán quitar jugadores libremente y sumar hasta 2 nuevos, respetando siempre el límite de 15 jugadores.

4Reglas de juego

Se respetan las normas oficiales de AFA y FIFA, con algunas adaptaciones al formato fútbol 7:

  • No hay offside.
  • Barreras a 6 pasos.
  • Laterales con las manos; cambio de posesión si se ejecuta mal.
  • El árbitro podrá permitir un margen de hasta 1 metro para colocar la pelota en saques laterales o córners.
  • Cambios ilimitados, con hasta 5 ventanas por tiempo. Los jugadores pueden reingresar.
  • Mínimo de 5 jugadores (con arquero) para iniciar un partido.
  • Duración: dos tiempos de 25 minutos. El árbitro solo detendrá el reloj en situaciones extremas, y el tiempo será adicionado.
  • Si ambos equipos tienen colores similares, se sorteará quién usa pecheras. Ese mismo equipo elegirá lado o sacar primero.

5Formato del torneo

Fase preliminar (06/07 al 20/07)

Partidos para evaluar comportamiento, nivel y encaje con la cultura Calcio Argento. Sirve también para ajustar las divisiones antes de comenzar.

Fase regular (liguilla)

9 equipos por liga, todos contra todos. El primero clasifica directo a la Superfinal y obtiene el primer ascenso (si aplica).

Fase final (playoffs)

Clasifican del 2.º al 9.º. Solo los cuartos de final se juegan ida y vuelta. Los 4 ganadores van a semifinales y luego a la final. El campeón obtiene el segundo cupo a la Superfinal y el segundo ascenso (si aplica).

Reducido por el descenso

Los que pierdan en cuartos entran a un reducido. Los dos que pierdan allí descienden de manera directa.

Las inasistencias o el abandono directo resultarán en la expulsión del equipo del torneo, con la pérdida del derecho a renovar su cupo.

6Reglas de conducta

En Calcio Argento creemos que el compromiso debe ser lo más importante a la hora de inscribirse en un torneo. Por eso las siguientes reglas son severas con los equipos que no están comprometidos, y favorecen plenamente a los que sí lo están.

1. Puntualidad

1.1 El partido comienza a horario, sin excepción. Se guía por la hora del día para marcar el comienzo, el entretiempo y el final. Ambos equipos deberán estar en el campo de juego, listos para comenzar, en el momento en que el juez llama al sorteo de capitanes.

1.2 Si un equipo no está listo para iniciar (con menos de 5 jugadores parados en el campo de juego), el árbitro comenzará el cronómetro y se irá descontando el tiempo de juego.

1.2 a) Si esto sucede, el árbitro asignará al equipo en falta un gol en contra, y otro adicional a los 10 minutos de demora.

1.2 b) A los 20 minutos de demora, el árbitro suspenderá el partido con un resultado de 3-0, y el equipo en falta deberá abonar el partido completo más una multa económica del 50% del mismo.

1.2 b) bis El equipo damnificado podrá utilizar el campo de juego hasta el comienzo del siguiente encuentro, y en la fecha siguiente se le reintegrará el 50% del partido abonado, solo si abonó lo correspondiente.

2. Reprogramaciones y ausencias

2.1 Los equipos están obligados a presentarse a jugar cada fin de semana en el horario que les toque, con riesgo de expulsión si no se presentan o no abonan el partido. Los horarios se envían con 3 fechas de anticipación; una vez enviados, no se podrán solicitar cambios en el calendario.

2.1 a) Si un equipo necesita modificar el horario, deberá comunicarse personalmente con el delegado de su rival y con los delegados de los equipos asignados en el horario al que quiere cambiar. Con la aprobación de los tres equipos afectados, deberá notificar el cambio a la organización.

2.1 b) Si no es posible cambiar los horarios bajo esta normativa y el rival está de acuerdo, deberán buscar un día de la semana para disputar la fecha.

2.1 c) Para que esto suceda, se debe notificar a la organización con al menos 72 horas de anticipación al encuentro.

2.1 d) Si el partido se juega otro día y horario (coordinado con la organización), el equipo que lo solicitó correrá con todos los gastos de la jornada, más un 15% de recargo sobre el valor del encuentro. El equipo damnificado tendrá un 15% de descuento sobre el valor normal de la cancha.

2.1 d) bis Es posible que estos partidos se jueguen con personal reducido. Esto no influirá en el precio final del partido.

2.2 Si el partido no puede disputarse porque no se pudieron cambiar los horarios, porque el otro equipo no quiere jugar en otro día, o porque no se llegó a un acuerdo o se notificó con poca anticipación: (1) el equipo en falta quedará inhabilitado para jugar el siguiente encuentro hasta abonar el total del partido suspendido, y (2) el equipo damnificado deberá abonar la mitad del valor del partido para quedarse con los puntos, con un resultado de 3-0 sin asignar goles a ningún jugador. Si no desea los puntos, se declarará empate 0-0.

2.3 Si el equipo NO NOTIFICA su ausencia:

2.3 a) Si la justifica luego, podrá abonar su partido y el del equipo damnificado para continuar en el torneo y no ser expulsado ni ingresar en la lista negra. El resultado será 3-0 a favor del equipo damnificado.

2.3 b) Si la ausencia no está justificada, el equipo será expulsado del torneo sin excepción e ingresará en la lista negra. Todos sus jugadores tendrán prohibido participar en los próximos torneos.

3. Tarjetas

3.1 Si un jugador es expulsado con roja directa, deberá retirarse a los vestuarios y solo podrá regresar al sector del buffet una vez finalizado su partido.

3.1 a) En estos casos se abrirá una investigación, entrevistando a árbitro, veedor y testigos, para determinar la sanción. Las sanciones dependerán de la gravedad de la falta y de las acciones y reacciones posteriores o anteriores, y pueden incluir fechas de suspensión, una multa económica, ambas, o la expulsión del jugador o del equipo.

3.2 En caso de expulsión, la sanción mínima será un partido de suspensión en el próximo encuentro del equipo, cualquiera sea la fase en disputa, salvo que la organización decida penalizar con más fechas o levantar la sanción.

3.2 a) Las sanciones por faltas simples podrán anularse con una multa económica opcional, solo si el tribunal lo autoriza. La multa se abona por cada fecha de suspensión (no por sanción) y se duplica cuando se trata del mismo jugador.

4. Hacer tiempo

4.1 Impedir intencionalmente la libre dinámica del juego será penalizado con advertencia la primera vez, amonestación la segunda y expulsión la tercera, sin excepción, a criterio del árbitro. El jugador expulsado por este motivo cumplirá dos fechas de suspensión.

4.1 bis Ejemplos: demorarse al buscar la pelota, hacer cambios en momentos inoportunos, patear la pelota con el juego detenido, simular lesiones, etc. Queda sujeto al criterio del árbitro.

4.2 Si el juego se detiene por la integridad física de un jugador, este recibirá asistencia médica sin excepción, deberá ser retirado del campo lo más rápido posible para ser atendido afuera y permanecerá un mínimo de 2 minutos fuera de la cancha. Si fue por una falta, podrá ser reemplazado al instante; si no, el equipo seguirá con 6 jugadores.

4.2 bis El árbitro o el médico podrán demorar su reingreso hasta 5 minutos desde que se retiró del campo.

4.3 El jugador sustituido tendrá 15 segundos para retirarse del campo; de lo contrario, el árbitro aplicará la sanción del punto 4.

5. Suspensión de partido

5.1 Si el encuentro debe suspenderse para velar por la salud e integridad física de jugadores o staff, se realizará una investigación entrevistando a los testigos para definir las sanciones a ambos equipos, sancionando tanto la acción inicial como la reacción.

5.1 a) Las sanciones a los equipos pueden ser: quita de puntos, multa económica, suspensiones, no traer hinchada o la expulsión del torneo.

5.1 b) Cualquier acción de la hinchada de un equipo será responsabilidad de ese equipo.

5.1 b) bis Está rotundamente prohibido ingresar bebidas o comidas al predio. Si el predio o la organización lo detecta, se aplicará al equipo al menos una de las sanciones del punto 5.1 a). Es responsabilidad del equipo avisarle previamente a su hinchada.

5.2 Si un encuentro debe suspenderse por condiciones climáticas o de fuerza mayor, se reprogramará para la próxima fecha libre.

6. Agresiones verbales

6.1 Se considera agresión verbal toda expresión que ofenda, perjure, insulte, amenace, falte el respeto o levante la voz a un tercero, sea personal del torneo o del predio, o un jugador o hincha de otro equipo.

6.1 a) Una expulsión por este motivo, por doble amarilla o roja directa, tendrá un mínimo de dos fechas de suspensión, y de tres fechas como mínimo si fue dirigida a un miembro del staff del predio o del torneo, incluidos los árbitros.

6.1 b) Si un miembro de una hinchada es expulsado, deberá retirarse del predio de inmediato y no podrá asistir a ninguna jornada restante del torneo.

6.1 b) bis Al equipo correspondiente se le aplicará al menos una de las sanciones indicadas en el punto 5.1 a).

7. Tentativa de agresión física

7. Es la acción de mostrar intenciones de agredir físicamente, impedida únicamente por terceros. La sanción va desde tres fechas como mínimo hasta la expulsión del torneo si se dirigió a un miembro de otro equipo. Si fue dirigida a un miembro del staff (incluidos árbitros), el jugador será expulsado del torneo automáticamente y sin excepción.

8. Agresión física

8. Si hay golpes a otro jugador, a un miembro de la hinchada o del personal, se abrirá una investigación entrevistando a los testigos (árbitros, veedores, protagonistas y cualquier miembro del staff presente) y se determinarán responsabilidades para decidir la expulsión de uno o varios jugadores, de un equipo completo o de ambos. La organización podrá aplicar otras penalidades a los demás protagonistas.

9. Autoridad del veedor

9.1 El veedor informa toda situación que suceda dentro y fuera del partido: goles, expulsiones, amonestaciones, control de horarios, camisetas, listas de buena fe, acciones, reacciones, etc.

9.1 a) No tiene permitido intervenir en fallos arbitrales ni en disputas en la cancha, ni juzgar faltas ni actuar como juez de línea. Solo podrá dar su opinión sobre ciertas jugadas si el árbitro se lo solicita.

9.1 b) Los reclamos al veedor no serán tenidos en cuenta, y cualquier falta de respeto hacia él será sancionada según su gravedad, conforme al punto de agresiones verbales.

10. Retiro de un equipo

10.1 Si un equipo se retira o es expulsado del torneo, de ser posible ingresará otro en su lugar, con la misma cantidad de puntos y goles.

10.1 bis Los jugadores del equipo sustituto no serán considerados para los premios individuales de mejor arquero, mejor jugador ni máximo goleador.

11. Prohibiciones

11.1 Está prohibido el ingreso de bebidas al predio, por parte de jugadores o hinchada.

11.2 Está prohibido el ingreso y consumo de cualquier tipo de droga ilegal dentro del predio, por parte de jugadores o hinchada.

11.3 Está prohibido fumar y consumir bebidas alcohólicas dentro del campo de juego, incluidos los bancos de suplentes.

11.4 Está prohibido jugar sin estar en la lista de buena fe. Si se detecta una suplantación de identidad, el jugador que se prestó será expulsado del torneo, y el equipo correrá el mismo riesgo, sujeto a decisión del tribunal de disciplina.

7Tribunal de disciplina

El Tribunal de Disciplina es un órgano interno, autónomo e imparcial que evalúa, juzga y sanciona conductas antideportivas, infracciones al reglamento, hechos de violencia o cualquier acto que atente contra el normal desarrollo del torneo. Su función es hacer cumplir el reglamento y garantizar el juego limpio, la seguridad y el respeto dentro y fuera de la cancha.

Composición

  1. La organización: el guardia presente en cada jornada, el veedor de la cancha donde sucedió el hecho y un miembro de la sociedad.
  2. La escuela de árbitros: Escuela de Árbitros “MS” Miguel Ángel Scime, conducida por los matriculados Elvio Gaitán y José Herrera, que reciben cada consulta para dar una visión profesional del campo de juego.
  3. Costa Warcalde: el complejo pone a disposición a una persona y sus cámaras de seguridad para evaluar cualquier situación y cuidar la integridad física de jugadores, infraestructura y asistentes.

¿Cómo trabaja el tribunal?

El tribunal recibe y envía fallos, descargos y notificaciones por correo electrónico.

tribunalcalcioargento@gmail.com

Enviá tu descargo dentro de los 2 días hábiles posteriores al hecho, con el asunto “Tribunal de disciplina” seguido de la fecha del partido.

Motivos del descargo

  1. Modificar una sanción.
  2. Reclamar por fallos arbitrales.
  3. Solicitar los puntos por algún motivo.
  4. Realizar una crítica a la organización, veedores, predio, etc.
  5. Cualquier otro motivo que consideren correspondiente.

El tribunal tendrá entre dos y tres días hábiles para resolver. Si lo considera necesario, un miembro se comunicará con el delegado para pedir más información o aclarar dudas.

Cualquier punto del reglamento puede actualizarse para seguir mejorando, con su posterior notificación a los delegados.

Nos acompañan